1. Teszteld az előző órai feladatok megoldásait JUnit-tal. 2. Készíts teniszjátékot leíró osztályokat. A fejlesztés során használd a JUnit-ot. a. Lehessen lekérni a meccs eredményét egy adott pillanatban. A játék kövesse a tenisz pontozási szabályait. b. Lehessen megadni, kié a következő pont.